Llevo programando desde bastante joven, desde 2017, con el objetivo de hacer mis propios videojuegos. Actualmente desarrollo principalmente videojuegos y páginas Web.
Cada proyecto me ha enseñado algo nuevo, de manera que ya tengo un entendimiento básico de lo que funciona y de lo que no.
Estas son algunas de mis capacidades como programador:
Además, su código funciona casi igual al código de cualquier lenguaje basado en texto en muchos aspectos, y puede tener el mismo nivel de complejidad que los blueprints de Unreal Engine.
Empecé a programar usando Construct, y sigo usando mi licencia de Construct 2 para hacer juegos en los que no quiero complicarme demasiado.
Toda esta página funciona a base de HTML, CSS y JAVASCRIPT, y he hecho varios proyectos que han usado solo eso:
Además, desarrollé apps como una Calculadora 100% funcional, una aplicación de ajustes donde cambiar el fondo de escritorio y ver las especificaciones del sistema, y un explorador de archivos, que de momento solo sirve para visualizar tus archivos.
Este proyecto ya está descartado.
I have been programming already for a while, since 2017, with the aim of making my own videogames. Currently I develop mostly videogames and websites.
Each project has taught me something new, so I already have a basic understanding of what works and what doesn't.
These are some of my skills as a programmer:
Also, its code works almost like any text-based language in many ways, and it can have a level of complexity similar to the blueprints on Unreal Engine.
I started to program using Construct, and I still use my Construct 2 license for games where I don't want things to get overcomplicated.
This entire website is built with HTML, CSS & JAVASCRIPT, and I have made various projects using only that:
Also, I developed apps like a fully working Calculator, a settings app for changing the desktop wallpaper and for looking at system specs, and a file explorer, which as of now only serves the purpose of visualizing the filesystem.
This project was scrapped.
Debido a que empecé a programar haciendo videojuegos por mi cuenta, tuve que aprender a componer música para ellos, y de esa manera, tengo cierta experiencia en ello.
· Bandas sonoras de videojuegos de casi todo tipo.
· Bandas sonoras de metrajes de casi todo tipo.
· Bandas sonoras de metrajes musicales de casi todo tipo.
Due to the fact that I began programming by making my own videogames, I had to learn to compose music for them, and that way, I have some experience doing it.
· Videogame soundtracks of almost any kind.
· Film soundtracks of almost any kind.
· Musical Film soundtracks of almost any kind.
Tengo experiencia usando una variedad de programas para hacer elementos visuales para mis proyectos, como sprites de juegos, logos, imágenes, fondos...
Aquí ejemplos de arte hecho con los programas que uso.
I have some experience using a variety of programs for doing visual elements for my projects, like game sprites, logos, images, backgrounds...
Here are some examples of art done with the programs I use:
Depth Overdrive es un videojuego que desarrollé para ser jugado en una máquina recreativa/arcade y es un juego retro de coches vistos desde arriba donde puedes recorrer fantásticos circuitos, con la habilidad de saltar para recortar camino, no caerse y hacer trucos.
El juego fue jugado más de 200 veces en su 1ª temporada, su recaudación fue destinada a la beneficiencia (Asociaciones de Parkinson y Alzheimer, y contra el Cáncer), y fue mostrado en redes sociales locales.
Depth Overdrive is a videogame I developed for it to be played on an arcade cabinet, and it is a retro racing game with top-down view where you go through amazing circuits, with the ability of jumping in order to do little shortcuts, not falling and doing tricks.
The game was played more than 200 times in its first season, and its collection was destined to charity (Associations of Parkinson & Alzheimer, and against Cáncer), and it was shown on local social media.
DEVSHALLOW es un cortometraje con personajes, storyboard, animación, guión, música y edición hechos por mí.
DEVSHALLOW comienza presentándote "IKHODI", una ciudad donde viven TODOS los desarrolladores del mundo, pero pronto la paz se acabaría, en el momento en el que una gran calamidad llegó...
DEVSHALLOW is a short film with characters, storyboard, animation, script, music/score and editing done by me.
DEVSHALLOW begins by showing you the city of "IKHODI", a city where all developers live, but soon enough, peace would cease, as an enourmous calamity arrived... (THE SHORT FILM IS IN SPANISH)
JMIDEVjS es un motor de desarrollo de videojuegos creado por mí y basado en JavaScript.
Tiene una versión pública (aunque más vieja) que puedes usar en https://elderberryjs.github.io/.
Un juego creado con JMIDEVjS es Vertical Snow Dodge.
JMIDEVjS is a game development engine created by me, and it is based on JavaScript.
It has a public version (although it is older) which you can use at https://elderberryjs.github.io/.
A game developed with JMIDEVjS is Vertical Snow Dodge.
World Life es un juego sin terminar en el cual emprendes una aventura por todo un mundo para parar a tu hermano malvado y a la gran calamidad que quiere causar.
Ahora mismo existe WORLD LIFE DEMO, una versión que no tiene nada que ver con el futuro World Life final. Puedes probar World Life Demo en el apartado de Mis Proyectos.
El desarrollo del juego está actualmente en pausa, pero puedes jugar una DEMO (no refleja la historia final):
World Life is an unfinished game in which you embark on a quest around an entire world to stop your evil brother and the great calamity he's about to create.
Right now only WORLD LIFE DEMO exists, which is a version which doesn't have anything to do with the future final World Life. You can give World Life Demo a try in the My Projects page.
The development of the game is currently in a halt, but you can still play a DEMO (it doesn't represent the story of the future final game):